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1164 混乱的局面(1 / 2)

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《抉择》中一方下定决心要逃另一方的追击难度还是比较大的尤其是四散逃开的情况就更是如此了主要是技能多逃生手段多。因此在追击了很长一段路后血灵公会还是不得不放弃了不过衔尾追杀了这么久星辉公会的伤亡还是非常大的侥幸逃生的玩家还不足和血灵公会开战前的一半。

这么多人都死了自愿作为诱饵的星辉烈焰是肯定跑不掉的其实他也没能给会友争取到什么时间没一会功夫他就被血灵公会的玩家追上并击杀了。然后虐尸和拍照肯定是免不了的尽管没有多少实际意义却能作为击败对手的证明可以拿到论坛上吹一波和打脸。

事实上星辉烈焰就算不主动充当诱饵作为头号击杀目标血灵公会也一样会盯着他追而以星辉烈焰的实战水平是完全没机会跑掉的只是早死和晚死的区别。

逃散后的星辉公会玩家需要和公会其他会员汇合包括之前死亡的和阻击精灵王国战线那边的分队然后还得花时间重整队伍并等待大部分玩家的“死亡喘息”buff消失短时间内是没办法报复血灵公会了。

而血灵公会则回到了boss附近不过他们并没有对boss出手而是选择了遵守之前的承诺——不抢boss。

这个举动说明血灵公会的高层脑子还是清醒的这时候如果违反承诺去抢boss又或者攻击另外一家公会都会激怒剩余的六家公会然后被这些公会群起而攻那就得不偿失了。

见血灵公会老老实实在一旁看戏另外六家公会暂时放下心来就在这时去阻击精灵王国的玩家突然传来消息——战线已经快要维持不住了精灵王国的玩家很快就会杀过来。

听到这个消息六家公会有些惊慌虽说这段时间陆陆续续有不少中小型公会和团队过来人数并不少但真正的热血分子基本都去阻击精灵王国了来这的八成都是冲boss来的指望他们为了联合团队的利益和另两个阵营拼命太不现实。

而且这种小公会、小团队太多不仅不好统合和指挥战斗意志也相对较弱在阵营对抗中大型公会才是核心力量毕竟这是在boss附近作战没办法复活后立刻投入战斗。

于是联合团队开始考虑把血灵公会吸纳进来以增强本方力量并允许他们参与到boss战中来。但血灵公会毕竟刚刚才对星辉公会对手的不帮星辉公会的忙就算了还主动和血灵公会合作就多少有些说不过去了玩家还是要脸的很多人心里都过不去这个坎。

但面子毕竟面子真要是没办法估计到最后还是会和血灵公会合作但就在几家公会犹豫不决的时候索鲁佩城排名第四的蓝缘公会和排名第八的ltn公会赶到了。

这真是刚想打瞌睡就来了枕头这两个公会和星辉公会可没有冲突邀请这两个公会加入联合团队就不会有心理负担了。

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