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第三章 规则(2 / 2)

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可当他开始动手时,他便发现他像吃了炫迈一样,根本停不下来。

那种一个人做游戏,慢慢看着其变得完美的感觉,对于他这种万年宅男来绝对拥有致命的诱惑。

这是一种另类的养成,没有某人这样的人能够拒绝。

所以最终,当他觉得累了,准备休息一下的时候,整个游戏已经完成大半。

面对这种情况,姜维索性一不做二不休,准备先把游戏完成再。

这个游戏倾注了他太多的心血,和他的孩子一样,他自然舍不得让它夭折或是重新回档。

也是因为这个,他才直接拉上那个不知道姓名的学徒,开始了这个世界的第一把昆特牌。这是每个游戏都要经历的内侧阶段。至于为什么要用这个名字,则是出于某人的某种恶趣味。能够将原来世界的东西带到这个新的世界,即是他对原来世界的怀念,也是他不想忘掉原来世界的手段。

对于身旁地精的呱噪,亲手制定规则的姜维直接挥了挥手,让他不要废话。

之后,他一面把玩着早就挑好的二十张黑色亡灵牌,一面观看着对面学徒的举动,希望能从他的身上发现游戏的不足与bug。

这个游戏的规则和炉石传的规则类似,都是玩家可以从一系牌中挑选二十张手牌,然后交由系统洗牌,抽牌,最后双方通过出牌来进行决斗。某人周身这个魔法护罩便是那类游戏中的玩家血条,一旦被对方的怪兽攻破,便代表着对战结束。

与那些游戏不同的是,这个游戏暂时只有怪兽牌,毕竟其原始的素材只有怪兽。

另外,这个游戏还有一个特,那就是这个游戏是半即时战略游戏。怪兽的攻击与召唤并不死板,一切都要看玩家的想法与操控。不过这也仅仅是个半即时战略游戏罢了,因为怪兽的召唤与能量息息相关,而且怪兽只会听命于玩家攻击哪个目标,却不会受玩家细致的操控。

至于这个游戏的奖励系统,则被某人改的面目全非。

资料库中的所有装备都可以被玩家兑换,只要玩家拥有相应的权限以及付出足够的材料。

玩家在初始的时候会获得一定的积分,每与对手战斗一次,都会跟着胜利与失败收获或失去一部分积分。

当积分攒到一定的数量后,便可以选择晋级,从而拥有更高的权限。

至于积分变零后会怎么样?

那意味着该名玩家已经暂时失去了进入斗兽场的资格,而这个时间限制则是一个月。

在最初的时候,姜维之所以要这样设计,只是为了不让他的悲剧重演罢了。

可随着这个制度的完成,他突然发现这是一个很好的赚钱手段。

在帮助玩家制作装备的时候,他这个密境的操控者完全可以收一笔合理的手续费,一面来贴补密境运转需要的能量,一面赚些钱钱。这对于他来绝对是失之桑榆收之东偶,毕竟他已经决定亲手断送一次坑钱的机会。现在唯一的麻烦是这块秘境石的主人并不是他。

对于这个,他自然要想办法解决。

在他看来,等到他将自己可以改造密境的名号打出去,求他的人肯定会成倍成倍的增长起来,到时候还怕弄不到一块合适的秘境石吗?与这个相比,现在更让他操心的是游戏的测试,毕竟如果没有一个公平合理的游戏环境,很难吸引到爱玩游戏的玩家,从而让他的收入大大的缩……

……

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