第十八章:奥术师的技能树(2 / 2)
此刻那个技能树已经可以开启了。
洛青现在有260点的潜力点。
留着也不能生利息,不拿来挥霍一下,有些说不过去了。
于是他直接开启了自己的技能树。
顿时一个密密麻麻的技能树干出现在了他的面前,从主干开始,越往后各种技能效果越多,放眼望去,足足有上千个,看得人眼花缭乱。
如果是一个新手的话,看到这个技能树,估计整个人都已经麻了,会产生一种“我是谁,我在哪里,我要干什么的”的感觉。
但是作为一名老奥术师,这个技能树在洛青眼里,实在是太小儿科了。
首先得点出两个位移技能,时空悖论和虚灵闪烁。
能不能打伤害先不管,先得把保命能力给拉满。
【虚灵闪烁】:你感受虚空之力,进行一次虚空闪烁,在位移期间,你将进入到不可选定的状态中,免疫所有的伤害。冷却时间:30秒。
【时空悖论】:你穿梭于光锥之外,暂时获得穿越时空的能力,可以回到五秒钟前的位置,并且状态也回复到五秒钟前的状态。并且在使用一次【时空悖论】后,你将会获得五秒钟的“超载状态”。超载状态下,你无法被选定,免疫一切控制和伤害,并且可以额外使用一次【虚灵闪烁】。冷却时间:360秒。
这是奥术法师的两个核心技能,逃跑和进攻能力拉满。
顶尖的奥术法师玩家,利用这两个技能打出过的极限反杀操作实在是太多了。没有这两个技能的奥术法师,简直就是没有灵魂的存在。
这两个技能也消耗了洛青20点潜力点。
虚灵闪烁5点,时空悖论15点。
接下来洛青点出了谋略和急速冷却。
谋略:你的所有技能冷却上限增加5%,并且获得5%的冷却CD。
急速冷却:当你释放完一个技能后,该技能的冷却时间减少15%。
这两个技能同样是奥术法师的灵魂技能。
星界的冷却上限是45%。哪怕装备给的冷却再高,一旦超过了45%,统统作废!
但在点完谋略后,冷却上限可以提升到50%。
而急速冷却,又相当于直接白嫖了15%的冷却效果,这样奥术师就相当于拥有了最高65%的冷却效果。
虚灵闪烁只需要10.5秒一个。
而时空悖论只需要126秒。
点完这两个核心技能后,洛青没有着急点出自己的输出技能。
而是点出了一个控制技能,重力。
重力(I级):消耗奥能25点,使用后制造一个范围2*2米的重力场,重力场中的目标获得20%的减速,持续5秒。
洛青现在的潜力点多,他直接把重力这个技能点到了满级5级。
点出这个技能需要5点潜力点,而将这个技能升满,每一级只需要1点潜力点。
很快洛青就拥有了5级的重力。
重力(5级):消耗奥能25点,使用后制造一个范围100*100米的重力场,重力场中的目标获得75%的减速效果,持续30秒,冷却时间150秒。
随后洛青又点出了第二个控制技能,凝固,同样直接升到了5级,耗费了10点潜力点。
凝固(5级):消耗奥能35点,使用后可以将目标凝固在琥珀中,持续5秒,冷却时间60秒。
将这些技能点完后,洛青才开始点出自己的输出技能。
不过星界这个游戏的技能不仅仅有潜力点的限制,也有等级的限制。
现在只有十级的洛青,能点的伤害技能并不多。
只有奥术乱流,奥术飞弹,和星坠这三个技能。
洛青奥术飞弹这个技能直接加满了之外,奥术乱流和星坠都只点了一点。
奥术飞弹是目前的主要输出技能。
满级的奥术飞弹需要消耗40点奥能,可以释放六枚由奥能构成的飞弹,每命中一个,可以造成35%*灵感的奥术伤害。
洛青现在510点灵感,一枚飞弹的伤害就是178.5点,六枚飞弹的伤害就是1071点。
这伤害,逮谁谁死
而且奥术飞弹的冷却时间只有3秒钟,加上急速冷却和谋略的冷却缩减。
实际上洛青的奥术飞弹冷却只需要2.4秒。
更别说,冷却期间可以穿插一下星坠和奥术乱流这两个小技能。
星坠的冷却时间是5秒,效果是召唤一颗陨星砸向目标,造成95%*灵感的伤害,命中后可以让目标处于法术灼烧状态,该状态下每秒受到5%*灵感的灼烧伤害,持续三秒,并且后续受到的法术伤害提升20%。
而奥术乱流则是一个AOE技能,冷却时间5秒,释放一道奥术漩涡,对命中的目标造成80%*灵感的伤害,并制造一个奥能标记,【奥术飞弹】会优先锁定带有奥能标记的目标,并且第一次命中后造成10%最大生命值的奥术伤害。
以洛青现在510点的灵感,这一套伤害下来,连Boss都不一定顶得住,更别说是玩家了。
10级不带装备的玩家血条只有155点。
洛青一个星坠的伤害就要561点,玩家就算全加体力都未必能扛得住他一下。
玩家自身是不带奥术抗性的,必须要有奥术抗性的道具才行。前期基本上是属于真实伤害了,直接一发星坠就能带走,都轮不到奥术飞弹登场。
要是洛青将这三个技能的伤害全部打满的话,足足有2335.8+10%最大生命值的奥术伤害。
再加上游骑兵套装的各种加成,他一套伤害的斩杀线,秒杀个Boss一点都不是问题。
这三个技能消耗了洛青20点的潜力点。
现在洛青的潜力点还有190点。
洛青又分配了一部分潜力点到几个被动技能身上。
【奥能叠加】:你每释放一次技能,下一个技能的伤害提升5%,最高可以叠加10次。
【贯穿】:你的技能可以无视目标10%+10点的奥术抗性。(固定穿透效果随等级提升而提升。)
【奥术汲魂】:你击杀一个目标后,可以缩短所有技能50%的冷却时间。
此刻洛青看向了自己现在的技能树。
“职业技能树:虚灵闪烁,时空悖论,谋略,急速冷却,重力(5级),凝固(5级),星坠(1级),奥术乱流(1级),奥术飞弹(5级),奥能叠加,贯穿,奥术汲魂。”
其中包括了七个主动技能,五个被动技能,生存,控制,输出全部都有。
虽然输出手段有那么一点乏力,但洛青的等级也仅仅只有十级。
一般玩家在十级的时候只有三十点潜力点,光是点伤害技能就已经够呛了,别说是控制和位移了。
所以在玩家手中奥术师前期的一般的打法就是一个固定的输出炮台。
这才留下了脆皮提款机的称号。
实际上星界这个游戏和传统的战法牧站桩式网游还是有很大区别的,因为这个游戏有很多的大规模的星际战役,所以非常强调个体战斗时的灵活性,每一个职业,都有自己的保命手段和位移能力。
奥术师同样也是如此。
全部点完后,洛青的潜力点还剩下最后160点。
虽然他还有很多技能想点,但他后面需要点新的技能,所以这些潜力点,他选择了保留下来。
星界当中,技能树里面的技能,并不包含这个职业的所有技能。
因为有些稀有技能是从隐藏任务中刷出来的。
可以说哪怕是主流的八大职业,一百个玩家,也有一百种不同的技能流派,个个都身怀绝技。
这也是为什么洛青选择奥术师的原因,因为他知道绝大部分奥术师隐藏技能的隐藏任务链。这节省了洛青大量的寻找技能书的时间。
至于其他职业的任务链,他虽然也知道一些,但显然了解的没有奥术师的多。
而这些技能才是吃潜力点的大头。
虽然潜力点可以重新洗,但是很麻烦,一次只能洗10点,而且每个星期只能洗一次。
相当于每星期只能重置一个技能。
一些前期瞎几把点技能树的玩家,到后面就很后悔,要足足洗上半年,才能洗回正常状态,想哭的心都有了。
为了自己能刷出技能后就直接用,保留潜力点是一个好习惯。
(ps:各位观众老爷,我修改一下大纲,将第六章开始的剧情重新改写了一下,后面的剧情也重写了。现在已经重新上传了。)