第254章:WBA32强 之 口袋围歼战(2 / 2)
其实对于他来说,免掉部队的召唤费用并不重要,最为重要的是在这个游戏中,本来是先“召唤阶段”、后“事件阶段”,这就杜绝了玩家放置新墙后,立刻从其周围拿出新部队,而“增援”卡作为一张事件卡,正好可以和墙配合起来,形成他所想要的突然性!
在召唤师手中的光芒闪动之后,两只全新的部队分别出在d1和b4位置,从两个不同的方向收拢了口袋,现在这些被围起来的部队又被死死地封住了两条退路:他们既无法从“1”这一列进行纵向退却,也无法从“b”这一行进行横向突围。
至此,这个口袋阵将参与进攻的亡灵左翼和中间的部队完全地关了起来,超过八成的部队就此完全丧失机动性。
而安不知的召唤师奥尔丁,则通过移动,从这个口袋的唯一出口,跑了出去,死死地缩在a5角落,既规避了现在集中在自己左翼的绝大部分亡灵部队的攻击,又可以利用其远程攻击的方式,横向盯着这个口袋目前的唯一出口a4位,再用残余的两支部队,配合召唤师在右翼抗住剩下的二成亡灵敌军,这已是绰绰有余。
这一招口袋包围战一用出来,全场观众(除了东北区的以外)发出了惊天动地的欢呼声,这真是一场堪称完美的诱敌深入再实现包围的歼灭战!
《召唤战争》的游戏历史上,如此堪称教科书一般的华丽战术在实战比赛中出现的次数,真是一只手都能数得过来,如今居然就这样毫无预兆地出现在安不知这个籍籍无名、赛前完全不被人看好的小人物上,人们的狂热自然是难以抑制!
如此经典的战局,不仅对实施者有极为苛刻的要求,更重要的是,也要求被包围者足够地——蠢!
这种事情,就好像要欣赏一场精彩绝伦的斗牛,不仅要有技术高超,勇气惊人的斗牛士,更关键的是还要有一只勇往直前,极其容易受到挑逗和刺激的公牛一样。
而神风战队这一边所有人的脸色立刻变作一片惨白,到了这个时候,他们当然是知道自己惨遭算计!
这一局比赛,毫不夸张地说,已经输了90%!
因为这并不是简单地被包围了一些亡灵部队这么简单!
对于亡灵来说,最正规最有效的战术,就是部队上去拼命,等差不多要死的时候,自己人补刀杀掉自己人,然后发动亡灵的特殊召唤能力,将死掉的部队从自己的弃牌堆(相当于是墓地)里召唤出来!现在这些部队被包围了起来,想死死不掉,想打打不出来,亡灵的攻击普通,公会矮人的攻击更普通,要从这样的口袋里打出来,那真是猴年马月的事了!
这么一搞,等于就是把亡灵的能力完全给废掉了。
更惨的是,之前介绍过,公会矮人一共有整整四张所谓的超越事件卡。这些事件卡发动的前提全部都是:对方的部队数量要超过自己,像刚才免费召唤部队的那张事件卡便是其中之一。原本一盘游戏能用出1-2张反超事件就算不错了,而现在,这些亡灵单位被“圈养”了起来,打又打不出来,死又死不掉,等于是公会矮人想怎么用事件卡就怎么用。
这些围起来死不掉的亡灵部队,已经变成了安不知的提款机。</dd>