星期六,真好玩(1 / 2)
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我怀着复杂的心情打开压缩包,名为th5的文件正静静地躺在里面。
之前体验版对我的旧电脑发了好人卡,我这次也不抱什么期望地点开那个奇葩的面具图标。不出所料,马上便弹出了一个配置不足的提示小窗口,但我当我关掉那个窗口的时候却发现游戏被打开了。
富有东方特色的音乐响起,我跳过了开场动画来到了游戏界面。
——东方星期六。
这是黄昏的新作,也是一部将会取代飞向天择的出色之作。
将配置调到最低,取消所有优化,我进入了角色界面。角色并不多,至少在数量上连飞向天也比不上,但我相信这并不是什么大问题。
上下了,没有兔子,也没有天子,甚至是连一些我用得比较多的老角色也沦为背景。老实说我对肾灵喵并不了解,我甚至没怎么玩过那一作,里面的角色也不过是知道名字的程度。
明明是东方弹幕格斗的续作,但此刻在我来却是陌生得跟我前所未见的游戏一样。
最后还是选了白莲,我在卡组——不,现在应该叫装备了。我在装备界面琢磨了一小会儿,发现还是不懂,结果还是随便改了改便开始了人机。
由于配置问题人物动作慢了几拍,我非常艰难地打爆了n难度的红白,在百味陈杂中退出了游戏。
这个游戏有六个键,唯一得上眼的白莲性能在我这个新手来只能算是一般。66后硬直太大,而且没有自动转身以至于经常会背对对手,而各种招式和大招也不知道怎么用,整个过程打得非常艰难。
我很清楚这是正常现象,面对一个新游戏什么都不懂什么都遇到麻烦这最正常不过,但我还是有些心灰意冷。
对着主界面,我忽然什么都不想做,呆呆地着它,听着那陌生又熟悉的音乐。
我想起了那遍布枫叶黄,选项跟gal主界面一样排下来的某部旧作。
我又想起了那个庞大的黑影和金属风的界面。
就像是昨日才发生的事情,历历在目。
更加高的配置要求,更加出色的人物模型,更加新鲜的系统设定。
星晴六跟择一样,具备站稳脚步然后大步向前的基础,我仿佛到了未来无数群在热切地讨论着星期六相关的事情,如果立回如何连段如何抢人气如何拖时间。
身边一群通过则结识,现在就算不则了也会聚在一起聊天的朋友都笑着问我:王动,玩不玩星期六?
我说,情况吧,我的电脑可能带不起来。
他们便哈哈大笑,然后说白莲的奥派如何如何,红白的腿如何如何之类的,我便是不由得笑了。
我们相约在星期六见面,并且开始新的旅程,这是一件很棒,很吸引人的建议。我们的关系会在那里延续下去,我们会结识到新的基友,我们也能够重新体会作为新人的趣味。
实在是一件美妙的事情。
但我却不敢答应。
我知道自己已经没有了重新开始一段新的旅程的激情和动力,我的心在不知不觉间已经被择所填满了。
我发现自己不想再去冒险再去奋斗,我更加愿意守在自己辛苦打造的家园里面,默默地着外面的沧海桑田。
感受着时间的流逝,见证着时代的变迁,浸沉在过往的记忆当中,我如同一朵极度自恋的水仙花一样着水中的倒影,久久不愿离去。唯一的区别在于水仙花爱上的是自己,而我爱上的却是回忆。
我到了很多东西。
认识的人渐渐老去,然后死去。
有些人的尸骸被敬爱他们的人保存下来,成为一个铭刻着历史痕迹的标本,一个时代的证明——但更多人却在时间洪流的冲刷中不见了踪影,甚至连活过的痕迹也消失无踪。什么也没留下。
当年耳熟能详的人,现在却无人认识,我时不时会觉得这是一件非常让人无言以对的事情,我甚至不知道应该怎么去面对这种像是笑话又像是讽刺的现象。
我想起了某个人。
当我出世的时候,他正值壮年,我发誓总有一天要超越他。怀着这种希冀和愿望,我不断前进,经历过很多事情也遇到过很多不同的人。直到一天我终于觉得自己差不多了,打算向他挑战的时候,我却得知他早就死去多时了。
无声无息地在某个不知名的角落死去,就连他的消失也是数个月之后才被人发现。
没关系,我还有一群好基友。