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第1403章 泄火(1 / 2)

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给力!当所有《魂斗罗》玩家目睹“红鹰”恐怖组织这一标志性武器时,齐齐为之喝彩一声。在《魂斗罗》里面,电脑有种武器是很变态的,那就是一眼前所看见的这种“单兵榴弹炮”,这种“单兵榴弹炮”,前面是一种类似盾牌的东西,人可以躲在后面防御除激光武器之外的一切攻击,而其榴弹炮射出来的东西,是绝对一枪毙命的。

而在《魂斗罗Online》里面介绍,这种“单兵榴弹炮”,虽然移动缓慢,炮弹上膛速度缓慢,但是威力却是极大的,如果摆放位置得当,几乎可以一夫当关,万夫莫开,并且可以对屏幕内这一条轴线上的所有敌人造成致命杀伤。

想想,如果“地球联邦军”进攻时,对方一字排开这种“单兵榴弹炮”,那对“地球联邦军”来说无疑是种灾难。

一阵恶寒!

继续看下去,所有玩家是越看越惊心,这“红鹰”组织的武器个个威力惊人,几乎都具有秒杀对手的威力。这以后游戏里,双方要是PK起来,那可真是一场血战啊!

不过《魂斗罗Online》的资料也就到此为止。这么点资料固然让所有玩家不满,但是对于《魂斗罗Online》的期待,却在众多玩家心中蔓延。那个原本已经曾经遗忘的回忆,此刻又浮现在玩家脑海当中。以前都是自己独自闯关,或者和好友两人闯关,但现在却能够和全国各地的玩家一起闯关,那乐趣可是呈几何倍提升。尤其,玩家在其中不但能扮演“地球联邦军”,还能扮演反派“红鹰”恐怖组织,这更是增添了游戏乐趣。

《魂斗罗Online》赶快公测吧!——无数曾经为《魂斗罗》而疯狂的玩家,在《魂斗罗Online》的官方网站上疾呼。

“老板,如今《魂斗罗Online》那么受追捧,我们是否也将其他的一些老游戏改编成网络游戏?”目睹《魂斗罗Online》如此受欢迎,吴兆浦的心思可是一阵狂转。他可是瞬间就想到了那些在国内曾经无比受欢迎的那些FC游戏。

既然现在《坦克大战Online》和《魂斗罗Online》那么受欢迎,那其他老游戏应该也可以改编尝试一下。

不料,林风却摇摇头。

“吴总,这各不是不能改编,但是这种炒冷饭的行为必定市场有限。我们现在推出《坦克大战Online》和《魂斗罗Online》受欢迎,那是因为曾经这两款游戏在玩家心中有着非常高的地位,几乎是玩家必玩的游戏。而反观其他游戏,例如《沙陀曼蛇》,《绿色兵团》之类,虽然曾经也是白金级的作品,但是其知名度却远逊于这两款游戏。而且还有一点,炒冷饭开始还比较好吃,但是吃多了会腻味的。”林风摇头说。

吴兆浦想了想,点点头。这种将老游戏改头换面的行为,虽然可以依靠老游戏的名气来吸引玩家,但是他也必定受其局限性。那就是和单机游戏的联系。如果改编后的网络游戏,和单机游戏完全是全新的游戏,那样反而会遭到玩家的唾弃,这就不是好事,反而是坏事了。毕竟炒冷饭所必须承受的代价就是玩家会拿其和单机游戏相比较,如果网络版品质超过单机版,对玩家来说那是在情理之中。如果持平或低于单机版,那所遭受的抨击可是空前巨大的。弄不好,本来还不错的游戏就此夭折也说不定。

有收获就必定有付出,这是大自然的规律!

“对了,吴总,关于统一公司游戏创作标准的事,你考虑的如何了?”林风问。

“这个嘛...”吴兆浦皱皱眉。关于统一公司游戏创作标准的事,吴兆浦也思索了几天,总感觉这个利和弊实在难以权衡。

“老板,我看,还是召开大会讨论一下吧。看看大家的意见。”吴兆浦想了想,无奈说。

林风无奈点头。原本希望和吴兆浦俩人先达成一个统一意见,然后再开会讨论一下。但是现在显然吴兆浦和自己都是一样,实在无法对其做出权衡。看来,也只能开大会讨论一下了。

随即,林风便召集了11大游戏开发部部长,共同商议此事。

什么!统一公司游戏创作标准!——十一各游戏开发部部长听闻这个不惜,都是一声惊呼。

要知道,在全球游戏界,各大游戏小组之间开发的游戏都是相互保密的,毕竟这事关各游戏开发小组的机密,一旦泄漏委实不得了。甚至可能这个游戏开发小组几年的努力就此白费。

“林,我绝对不同意这个计划。”——“第五游戏开发部”部长敏武-李(CS之父)第一个反对。

“曾经我们的‘Valve’游戏小组在加盟公司之前,就已经开始研发《半条命2》,但是其源代码却遭到不明黑客的泄漏,导致我们两年的工作白费。不但让《半条命2》差点夭折(最后是在加盟‘第二世界’之后才推出),甚至最后直接连累到公司,造成公司的流动资金消耗一空。如果现在公司统一游戏创作标准,一旦外泄,那将会带来不可估量的后果。比如在《世界大战》上市前夕,其源代码外泄,那后果是不堪设想的。”敏武-李想起昔日《半条命2》的遭遇,就唏嘘不已。

“第四游戏开发部”部长盖博(曾经是“Valve”游戏公司的总裁)对此也深表赞同。当年,他们可是深受其害啊。

“老板,我认为如果能够将其统一,那对各游戏部门来说倒是好处不少,可以大大减少游戏开发周期。”——“第七游戏开发部”部长乔-万-坎赫姆(负责研发《魔法门之英雄无敌》系列)却持认可意见。

“要知道,我们部门研发的《魔法门之英雄无敌》系列,就是因为其所有源代码和模型类似,可以直接调用,因此在游戏开发周期上大大缩短。不然,我相信我们的游戏开发周期还要增加一倍以上。”乔-万-坎赫姆慎重说。

“这个我反对。这样无法保证公司的核心机密。一旦外泄,所有游戏部门都遭殃,弄不好就是灭顶之灾,这对公司来说可是致命的。现在公司还承受不了这样的损失。到时一旦泄密,恐怕就会造成多米诺骨牌效应。公司弄不好会因此而崩溃的。”——“第一游戏开发部”部长崔明哲反对说。

“林董,我认为只要安保措施到位,统一公司游戏创作标准是绝对可行的。一旦规划好标准,那将给公司带来最直接的帮助,不但能够降低游戏开发周期,还能显著提升公司效率。我们不能因为害怕泄密,而拒绝先进的办法。”——“第六游戏开发部部长”西山隆志说。

......

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