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第1368章 新的收费模式(1 / 2)

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乔什-索亚瞠目结舌。要知道,他当初在“黑岛工作室”时,从一个小小的游戏创作人员到制作策划人,无时无刻不为开发费用而发愁。当游戏创作人员时,公司给他们的游戏开发费只有那么一点,而当乔什-索亚努力的攀升到制作策划人时,想要给下面的游戏开发小组多一点开发资金,却无能为力。母公司Interplay手中根本没钱,能拨给他们的只有那么一点点。到后来,更好,干脆没资金拨款了,让他们自给自足,也最终导致“黑岛工作室”的解散。

而如今,刚刚来“第二世界”,林风便豪迈的喊出收购“Interplay”公司,而收购“Interplay”公司却只为了购买到《辐射》的版权,这份豪爽已经让乔什-索亚不知说什么好了。不过乔什-索亚知道一点,那就是从今以后他再也不会为游戏创作资金不足而发愁了。

“对了,吴总,关于收购‘Interplay’公司的事,就交给你了。”林风打开电脑,调出通过“百度-雅虎”搜索出来的“Interplay”公司资料,赫然发现“Interplay”公司目前财政危机相当之严重。

就“百度-雅虎”所搜索出来的资料看,目前“Interplay”公司因为拖欠员工薪水而被罚款7万9000美元;未上缴税款更是高达17万9000美元;拖欠租赁费43万2000美元;以及尚欠“BioWare”《柏德之门》代理费用15万6000美元等,可以说目前“Interplay”公司是危机重重,离倒闭不远。收购这么一家公司,花不了多少钱。因此林风非常放心将其交给吴兆浦去办理,不然每次都林风出马,那也未免太过小题大做,何况也显得公司其他人有点无能。当然,这也是林风感觉总是跑来跑去,有点累了。以前林风还非常向往四处谈判,但这几年下来,总是四处奔跑,让林风觉得有点累了。自己这个董事长,未免太过累了点。

吴兆浦重重点头。他是老早就想负责这方面的事了,可惜林风一直不肯放手,所以让他颇为有点无奈。这次可就算是个机会了,他要好好的表现一番。

“对了,乔什,你对网页游戏有什么看法?尤其对于你旗下部门正在开发的三款网页游戏有什么看法?”林风非常想要知道这位国际著名的游戏制作人员对于网页游戏的看法。

乔什-索亚微微沉吟一番。

“BOSS,关于网页游戏,我觉得由于其没有客户端,因此在画面上那是要远远逊色于大型网络在线角色扮演类游戏和单机游戏的。因此,为了吸引玩家,我认为网页游戏就应该在游戏数据上和内涵上多下功夫。比如《高达》和《三国风云》,那就是纯粹的数据流游戏,我们可以用一个个机体的数据,一个个武将的数据,城市的数据去吸引玩家。至于《星辰变》,我刚刚看完,对于里面描述的神奇世界非常着迷,因此在我的设计理念当中,《星辰变》就需要用其那浩瀚无边的世界观去吸引玩家,由于网页游戏天生的画面限制,因此我们完全可以为玩家展现出一个仿真的‘星辰变世界’。”乔什-索亚侃侃而谈。

“尤其对于BOSS所说的时间轴,我对老板是深感佩服。让玩家和《星辰变》小说主角秦羽同一时间修炼,然后去经历小说当中的那些事件,这实在是太棒的设计。对了,BOSS,这三款游戏是准备让所有玩家在一个服务器游戏,还是分不同服务器?”乔什-索亚问。这个事情可是关乎到他对这三款网页游戏的开发。

林风沉思一番。

“就用一个超级服务器吧。毕竟这是网页游戏,大多数都是纯粹的数据文本流量,和那些大型的网络在线角色扮演类游戏相比,数据流量天差地远,就用一个超级服务器就行。”林风说。

乔什-索亚点点头。这样他设计创作时,就可以将一些自己的构思加进去了。乔什-索亚对这三款游戏都非常期待,而这三款游戏都是人越多越好玩,现在既然林风决定让所有玩家在同一个超级服务器游戏,那他就能增加几个超大场景了。

想想在《高达》游戏世界里,成千上万个机甲同时升空,在空中混战,那漫天的枪炮声,漫天的激光闪烁,机体爆炸的轰鸣声,那是何等的幸福。而在《三国风云》里,当你遭到成百上千个敌国攻击时,呼朋唤友喊来盟军相助,双方展开连番厮杀,那个场面是何等的壮观;而在《星辰变》的世界里,当无数修真者在一秘地,为了一个宝物而大打出手时,那举手投足之间,天崩地裂,是何等的令人瞠目结舌,为之疯狂。

乔什-索亚痴迷了!

林风和吴兆浦对视一笑。对于乔什-索亚这种情形,在“第二世界”实在太常见了,几乎比比皆是。俩人也没去打扰乔什索亚,留下乔什-索亚一人在这沉思。

“老板,关于这三款网页游戏你准备怎么收费呢?”在公司休闲大厅,吴兆浦好奇问。

就目前网络游戏收费模式来说,一共有四种:一是点卡收费,这也是最传统的收费;二是“免费”收费模式,不过在游戏当中采取出售道具来收费,这也是目前其他网络游戏收费的模式,毕竟对于其他网络游戏公司来说,目前想要对抗“第二世界”这个庞然大物,点卡收费模式那是自寻死路,只有用所谓的“免费”来对抗林风的“第二世界”;第三种收费模式便是“第二世界”独创的——“投币型”,类似于街机游戏那样,每投一次“币”,便能玩一盘,时间不限,一直到你游戏结束为止;第四种便是在游戏当中招商,利用广告商的投入来抵消游戏运营的支出,并且赚钱(《虚拟人生》便是采取这种模式)。

那么如今这三款网页游戏采取何种收费模式较好呢?——在吴兆浦看来,采取第二种收费模式较好,让玩家能够免费游戏,但是想要玩的痛快就在游戏当中去花钱购买道具,而这也符合网页游戏的特点,让所有玩家能够登录网页便能游戏。这对很多上班一族来说,非常有吸引力。当然,也有其缺点,那就是极为容易造成游戏的不平衡,而这点一直是“第二世界”所避免的。因此,关于这三款网页游戏的收费模式,一直非常、非常令吴兆浦头疼。

林风一笑。

“吴总,你的考虑没错,第二种收费模式的确非常合适网页游戏,但是这种收费模式所带来的游戏不平衡,对于其他玩家来说无疑是非常致命的,这会将其他玩家赶出游戏。”林风忧心的说。

吴兆浦也长叹一口气。的确如此,这也是他最近一直彻夜难眠的事。如今游戏快开发出来了,但是如何收费却还没有确定,这不是很令人纠结么!

俩人坐在休闲大厅内,默默喝着茶,思索着究竟该如何。

良久之后。

“吴总,我决定采取一种全新的收费模式——进度收费模式。”林风说。

进度收费模式?——吴兆浦喃喃念叨几句。

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