73、加人呗(1 / 2)
DF5游戏里,新玩家进入的数量太多,地下城倒是没什么压力,而且未来将会有基地作为新的上线点,来分摊这些玩家数量。
只不过,新玩家们压力倒是不少。
由于全息技术万众期待,前一段时间的内测和流出来的视频,以及内测玩家们的切身体验极其夸大,导致他们对于游戏期待值太高了。
于是,进来了以后,很多人觉得不过如此。
技术难题,大众是不思考的。他们只会在获得的时候,凭借自己的主观感受,来评价该物品的好与坏。
所以一千个读者,就有一千个哈姆雷特。
用在DF5游戏上,也格外适合。
百万人的日活数量,在晨星上的众多游戏里,这可以位居前列了。若不是全息设备的限制,恐怕人数会更多。
然后他们就被军训给了个下马威。
有人就觉得,你这个游戏不行。
真实就真实,又能怎样?我在现实里不就是真实吗?
我玩游戏就是要解压!
为什么我要军训?
为什么我要去追寻这种真实?
不,我要梦幻,要快乐,要轻松随意!
而且你们还不给破坏场景,怎么,我在现实里不能打砸抢烧,不就是想在游戏里释放压力吗?
话不投机半句多,这游戏老子不玩了!
他们迅速上线又下线,再去GH平台和其他的平台上,给DF5游戏打最低分数。
并且,这群人很不满。
“为什么只能打一星?我想要负数,想要零分。”
就跟给某些电视剧、电影作评价的时候,看到烂片了,他们渴望有负数的出现。
然后,喜欢DF5游戏的人发现了该游戏评分在急剧下降,眼瞅着要从9到6了,纷纷四处奔跑,号召大家去打高分。
到最后,不论哪个平台上的星级展示那处,5分和1分的数量各自一骑绝尘,234的打分人数极少。
形成了一个完美的C形。
苑风不在意,奚为焉更不在意。不喜欢的人、对DF5星球有不满和恶意的人,他们不欢迎。
就算这些人不主动放弃,苑风设置的程序,也会在对方违规的时候判定惩罚等级,然后让他们得到相应的后果。
只不过,玩家们很在意。
内测玩家待得久了,对这里有感情了。
从当初只能在地下城一个仓库门前三尺范围内活动,到现在扩展了几乎三分之二的地下城面积(尽管很多地方不给进入),可街道宽阔,两边的建筑也很有特色。
再加上城外被一圈稀疏的绿色覆盖,还有那外界放置的探测器,以及许许多多的东西。
这些都是他们做的。
新玩家不乐意,那就走呗!又不是熊猫币,还非要所有人都喜欢。
可是你去故意评低分,这就过分了。还找水军来,一窝蜂地下场来一星评价。
玩家们:“淦!气死了!”
你们根本就不知道这个游戏的魅力所在!
而在懂行的玩家那里,他们的态度是这样的:你们根本就不知道这个游戏有多厉害!
不过这群人倒是没用这个理由去攻击反对者。
因为看上去太像饭圈里某些粉丝所谓的“你都不知道我哥哥有多努力”这样的话了。
努力没错,只不过大家都更喜欢看到成果。
明明是一个很褒义的词汇,说多了,就变成无能狂怒的代表了。
那就别提这个,改用别的内容吧!反正DF5游戏多得是能吹嘘的。
自此,晨星上熊猫国的玩家们多了一个任务——线上去建设基地和军训,线下去跟人对线和拉高评分。
玩家:哟,生活丰富。
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新玩家们的前置任务做得很快。
军训是其一,还有一些让他们对DF5有所认识的一系列小任务。
不算多,但是有点碎。
不喜欢玩的、打算捣乱的、充满恶意的、要释放压力打砸抢烧的……都主动或者被主动下线去了。
留下来的人依旧不少,毕竟基数大,出沙雕、奇葩、傻x的概率都很多。
在这之间,才是为数不算少的正常人。
很快做完前置任务的玩家,终于被安排了其他任务。
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第二个在建基地,67号。
内测玩家们刚到的时候,地下一二层已经建设完毕,正在第三层的建设。
一层高约十三米,二层是二十五米,三层计划是二十五米,然后就是地面上的建筑了。
一层计划是这样的高,实际上中间会有隔层。
跟地下城那边类似,整个基底是活的,可以移动重组。
有人看着工程进度,惊叹连连:“我头一次知道,万丈高楼平地起,原来是一个形容词。”
虽然这里是“坑中起”。
熊猫国的基建工人在赶工的时候,是非一般的速度。十天能建设起来一个医院,也能摞起来一栋楼。
在必要的时刻,万众一心,不论是什么建筑和构筑物,都能在最短的时间里建造而成。
尤其是现今有了预装的半成品,工厂里拆分和规划,运到现场后再进行临时组装。
建造的速度就更快了。
正如晨星上3D打印技术的劣势,高层和抗震要求高的建筑物,是没办法采用这个办法的。
所以很多人对于这方面并不是很了解。
但在DF5不是。
地下的建筑是一个很大的机械吞吐变化间逐渐成型的,几台机械在不同的方位,根据链接着终端的图纸内容,一点点将蓝图变作现实。
玩家们所需的是监控其过程里,是否出现了异样,以及是否有警告声。缺乏材料时,也要玩家进行装填。