62、公告的反应(1 / 2)
DF5游戏里。
刚收到游戏公告的时候,玩家们很懵逼的。
虽然两组分开的人是朝着一个方向齐头并进的,早晚能会面。
但是说实话,见到彼此的那一瞬间,大家都很茫然。
主要是没想到,刚才抬头看的时候,只有硕大的冰雹,和来不及展开帐篷球而导致二百余人新种下的部分植株被砸出了大坑。
那难得一见的绿色,小小的,从来没见到长成是什么模样。
但其他的总归是有成长的希望,哪像这些,刚下地,就废了。
“呜呜呜真伤心,这跟我似的。”一个玩家如此说道。
周围听见这话的人:“……”一时之间竟不知道该如何安慰。
这个玩家没看到其他人的莫名眼神,径自补充:“我刚才就是一上线,刚出来,没注意外界的天气提醒,才踩在外面的土地上,就被一个大冰球砸下线了。”
悲惨。
其他人理解地点点头,离得近的甚至伸手拍了拍他。
这种事情很常见。除了特意作死在外尝试玩家角色忍耐极限的,很多人都不经意间遭受过这样的死亡打击。
怎么说呢?
第一次的时候很懵逼。
第二次的时候,就会感到有点刺激。
但也不是死亡体验,是那种,“哇塞你都不知道人生能无常到什么样子,上一秒你还笑着下一秒你眼前一黑,就要掏六块六上线了呢”,这样的感受。
至于六块六的定价,是参考了熊猫国人对于数字的敏感性,最终选取的数字。
如果是类似渴望吃饼和风波不断那样尝试极限的玩家,那种境地下死亡,复活费用是二百,不打折。
这充分显示了游戏的倾向性,并告诫玩家,本游戏是不提倡作死的。
但没什么用。
该作死的人,你拦都拦不住。
就是这样的状况下,大家茫然无助地会面了。
看到对方队伍的一瞬间,他们彼此的脑子里不是“我做完了”,而是“那我接下来要干什么呢”。
没完成的时候,就渴望着直接抵达终点,不要过程,立即得到最后的结果。
可是,在完成的刹那,又会有点空虚。
像是,坚持了很久的事情,都已经成为习惯和信念了,却突然间没有了。
不过,在这之后,当脑子反应过来,一切就变了。
“我!成!功!了!”
“时装时装时装!”
“奖励奖励奖励!”
“啊啊啊啊啊啊啊啊!”
贫瘠的词汇,无法言语的快乐,没有语文垫底的忧伤。
最后,只能归为一串呐喊,然后一个个受到了传染,开始此起彼伏地呼喊。
噪音污染,妥妥的。
·
情绪稳定下来以后,玩家们才有心思去翻看那通知内容到底都有什么,寻找一下里面的小细节。
“咦,NPC好感度我知道,能在游戏里当钱花。这个道具卡是做什么用的?”
“凤凰尾羽?诶?这东西好熟悉啊……”
“就是之前烧烤节的时候,有那个凤凰的烟花,它飞起来的时候会掉落金色的羽毛!”
“每个人都有吗?这个怎么用的?我有的,你呢?”
“我也有!我记得出现了好几次,那烟花每一次都不一样,但是凤凰是都会在最后出来的。可能就是要照顾到每个玩家吧?”
“我去,之前就想好要送我们东西了啊?”
“哎你们没看到吗?时装店要开了!不知道会有什么新奇的东西!你说,以往游戏里的那种加点加技能的衣服,会不会出现在DF5里啊?”
“那要是有翅膀的,岂不是我就真的能飞了?”
一群人开始畅想。
但是现在还没通知何时开放,也找不到开放的位置在哪里,面板上都没有的。
至于最后一封,那里附了两个链接。
看文字说明,是跟自己的辛勤程度有关。
点开来看,第一个图表整体玩家在任务一里共同完成的任务进度情况。很明显,前面坑坑巴巴相对而言比较平坦。
到了最后某一个时间,那真的是迅速攀升,然后稳定了一小会儿,又攀升,来回几次,完成了。
“哈哈哈哈哈哈哈这么刺激的!”
再点开个人的。
这是针对每个玩家单独的情况,不掺杂其他。就算是几个人组队,那也不考虑他人,只计算个人。
这个看着就更刺激了。
前面很低很低,还是不是就凹进去。回想起来,确实,就最开始的时候还积极了一点,然后就急转直下了。
再然后,临近今天这个时间,那就像是学生在赶暑假作业一样,前面五十八天都是零,最后两天是爆发。
所有人的潜力,都在最后的时刻被激起。
从零,到一百。
“哈哈哈哈哈哈哈哈极其形象!”
“完了完了,这辈子我可能就是依靠deadline生存了。”“原来我能在几天中做完这么多!我怎么这么厉害啊!”