第二十一章 活动安排(1 / 2)
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“原来是这样,少阳果然无愧他的剑士职业,终于战到了最后一刻,并且敢于向??挑战,年轻人,非常感谢你带回这个消息!”剑士工会的npc一脸激动的说。
其实刘仁跑到工会来,只是点了一下那个npc,什么都没说呢,全是系统自已在进行剧情。
系统提示:“你获得人族阵营剑士系的好感度5点!”
yeah!这还象话,好感度5点,就相当于收服(雇佣)剑士的机率提升5%,好感度与当初飞龙•;怒海得到的那件的衣服上“地下城气息+1”的“气息”是一样的作用。
想抓剑士,从前需要1000次捕捉的话,现在只需要950次了。当然,怒海那个衣服可是针对地下城所有生物的,虽然只有1点气息,价值也非常高。
(以前说气息+1就提高10%的,感觉确实太高了,所以现在修改成1个点对应1%。)
一个玩家,如果多遇到几次这样的高级任务,绝对会相当变态的,不过,想接高级任务,可不光是运气好就行,必须拿许多时间刷普通任务,获得足够多的本工会贡献度,而这势必会影响到练级的时间。
所以,和其他游戏一样,《英雄无双》的玩家也分为“任务流”和“练级流”,各有各的优势。如果一直练级,没有任务奖励的小极品、伪技能、创纪录奖励的属性等,就算比别人高几级,打起仗来还有可能输;而如果等级上不去,又没有实力去做一些好任务。
就算是现在25级战职的那些变态,也不是全天练级的,20级以后,除了战略任务外,他们也都开始兼顾佣兵、剧情、工会等任务,否则的话,27级的人都可能出现了。
刘仁这次是不好练级的祭司,所以偏重任务流。
不过虽然刘仁同时兼顾着祭司、采石工、农民和战略任务,还时不时做佣兵和剧情任务,仍然比许多专攻一两个职业的任务流玩家发展得快,除了游戏时间长之外,最重要的是他基本只选划算的任务,而且每次任务完成度都很高,有时一个任务就抵别人两三个任务了。
如果不会选任务,不会用技巧,做任务获得的经验还比不上纯种田挖矿的高手,公测时就有一个狂人,一个职业任务不做,冲到了该生活职业的第一名。所以,只有象刘仁这样的高手,并且拥有工作室众多成员在公测时累积下来的资料和经验,才能充分发挥出“任务流”的优势。