第十九章 《植物大战僵尸》北美发售(2 / 2)
“这样吧拉里,分成还是20%,另外我再给你个人5%的分成怎么样。”杜子腾说道。其实是想要招揽拉里。
拉里,1984年秋,以销售副总裁的身份加入美国ea。普罗布斯特为公司带来了一个全新的经营策略:绕过出版商的中间渠道,直接联系零售商销售游戏。自此,美国ea成为了一家兼具游戏制作和游戏发行业务的公司,也为公司本来就不错的市场份额带来更加增。
“对不起杜,现在是在和我们公司谈生意,请不要牵扯到我个人。另外请尊重我的职业操守。”拉里说道
“不好意思,我没有想到这会伤害到你的自尊,这样吧我给你个面子,分成30%。”杜子腾参考后世app商店的分成,说道
“好的,城郊”拉里说道。就这样杜子腾把ea的游戏抢了,还让它帮忙发下,帮自己赚钱。
在欧美市场,一款大作通常能卖100美元,但是这个价格国外的玩家是可以接受的。只要游戏质量好,销量就不会低。而且这个价格,游戏的制作、发行、宣传、物流、零售等各个环节都雨露均沾。
而在华国,一款游戏如果卖到100rmb,那tmd简直就是脑残了。这个价格在过国内根本不会有人买。但是如果价格定低了,出去各个环节,游戏制作商根本赚不到钱。所以杜子腾才会用激活码的方式发行游戏。
“对了拉里你们公司的想要发行的是光碟什么的吧。我这还有一个方法要不要听听”在看到拉里的职业操守之后,杜子腾更想招揽他了。
“什么样的方法”拉里好奇的问道。然后杜子腾就把他销售的方法跟里拉解释了一下。
‘我打算同样在美国开一家公司,然后架设胖子游戏平台,以后我们公司的游戏都会在这个平台发布,我想请你过来帮我,我可以给你公司10%的股份怎么样?是不是比你在ea单独做个销售副总裁好多了’杜子腾说到。
“好的,我考虑考虑”拉里回到到
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ea代理发行一款中国游戏的事情在美国传开了,并且激起越来越火爆的讨论。没办法在美国让你看来这事情就像是一个男人忽然生了一个孩子一样不可思议。大部分美国公司抱着的是看笑话的公司。在他们看来落后的华国根本不可能做出什么好游戏。就连ea下属的零售商也不太看好这款游戏的销售。
一个月后,《植物大涨僵尸》在欧美同步发售,美国著名的超市沃尔玛只订购了5万套游戏。在分配到各地的门面之后,没加分超市仅有60套游戏。而且游戏发售第一天,每个分店仅仅卖出去了30套。
“这个销售数据比较一般啊”以为沃尔玛的采购经理心想。在他看来ea代理华国的游戏简直是一个蠢到不能再蠢的主意。然后心里觉得,这个游戏最多只能在进3万套了,多了可能就卖不出去了。
第一时间购买游戏的都是ea的忠实游戏粉丝,他们本来也没有对这款游戏报有太大期望。然儿当他们开始游戏之后才知道,他们错了。这款游戏是在是太有意思了。可爱搞笑的游戏画面,丰富有趣的玩法。这简直是太有趣了。
在他们看来这款仅有30美元游戏,带给了他们最少价值300美元的游戏体验。然后他们纷纷将自己的想法传达给自己的朋友们,并且传到网上。
“这款中国游戏真的这么好玩?”无数等着看ea扑街的玩家和媒体大跌眼镜。他们本来以为,在第一批买游戏的玩家体验之后肯定是一片骂声。没想到网上几乎都是好评。