第54章 互动环节(2 / 2)
哈维满脸憋屈:“寝室不够了。”亚修一愣心里长出了无数草本植物。
好有道理啊!
既然寝室不够所以要杀点人腾出寝室让未来的落魄官僚们入住这种理由真是现实得让人哭笑不得。
因为监狱人太多所以他们就要死。
多么滑稽多么残酷多么直白的逻辑。
“呜!”
这时候哈维咬着牙直接整个人挂在钢线上一摆一摆地往大平台前进。
他每晃悠一次手掌就会被钢线磨出一次血很快手掌的血肉都磨灭了露出令人牙软打颤的手骨但亚修清晰看见他的手骨并不是寻常的苍白色而是泛起了银光!
磨光手掌血肉后哈维的攀爬速度徒然加快就算钢线与手骨摩擦出指甲刮黑板的刺耳声音他也仿佛感觉不到丝毫疼痛表情十分轻松!
是术灵!
用来增强骨头防御力的术灵吗?
其他死刑犯也纷纷抓住钢线逃离有的皮肤防御力强钢线只能在他们皮肤上留下一道红痕;
有的擅长敏捷直接沿着钢线奔跑;
最离谱的是那个食人魔它居然是温度派系术师通过急速降温令钢线结上一圈厚冰然后身体一荡就直接滑过去了。
监狱里果然个个都是人才说话又好听还会诸般杂技。
比起这些仓促逃离的死刑犯不受涤罪之焰影响的亚修自然有更多思考的时间。
他转过身看向站在后面观海平台的纳古。
纳古注意到他的视线双手负后微微一笑:“很好的想法与此踩着钢线在血月规则里挣扎为何不破坏规则往后逃进监狱呢?”
“对哦!”
红雾酒咖里的顾客们纷纷醒悟:“往后跳回监狱不就能躲过这些布置脱离血月审判吗?”
“没有其他陷阱吗?”
“这就让死刑犯逃过折磨了?碎湖监狱怎么搞的?这么好玩的审判模式怎么出这么大的纰漏?”
“一群婊子养的杂种退钱!”
洛伦斯敏锐发现此时亚修·希斯的赔率突然从165下降到145说明蛇老板感觉到亚修‘中奖’概率大幅上升所以及时调整赔率避免亏本。
鱼人稍一思索便明白碎湖监狱为什么要这么设置。
‘血月审判’这项活动能风靡全国数十年除了本身观赏性极佳还在于它的互动性极强。
像这种明显的小漏洞其实是监狱故意留下来让观众们爽一爽的互动环节——让他们亲手扼杀罪犯的希望!
还有比赋予绝望更令人血脉喷张的娱乐吗?