563章 曼海姆三角洲战役8(2 / 2)
盾战也是战士因此在盾卫部队方面北国是明显强于帝国的因此尽管在推进过程中要吃亏但盾卫部队的强势还是能降低一些损失的。
虽然开始推进了但双方的对射并没有停止北国方弓箭部队仍然在攻击帝国方的弓箭部队而帝国方的弓箭部队却没有再攻击北国方的弓箭部队了转而攻击起推进中的战士部队来。
因为地形限制双方都没有骑兵所以这是一场纯步兵决胜。
云枭寒在敌人开始推进后就退回了本方阵列中这时候还浪就真的是作死了而且前面是为了吸引敌方的弓箭部队打自己现在弓箭部队都不再攻击他了再成为凸出部就没有意义了还不如回到阵列中备战。
说实话这种高仿真的阵列战谁都没打过只是在电影里见过现在轮到玩家自己亲身经历谁也不知道会打成什么样子哪怕是云枭寒心里也没有底。
这种近战就不可能用遮护状态抵挡了遮护只能挡一面对另一面180度的扇面完全无效而且距离近了能用的控制技能就多了绝大多数强力控制的射程都很短虽然说云枭寒的血脉优势很大但也不可能完全不吃控制万一被控还是很麻烦的。
北国方的推进大概花了30多秒尽管有盾卫部队掩护但还是付出了不小的伤亡30-20码还是慢跑20码后开始加速进入10码后则是全力冲锋。就是这短短10码仍然十几名玩家或npc直接陷死在了沼泽里。
因为双方都有着严格的队列限制所以哪怕是布甲职业都得硬着头皮强上根本不可能退到后排去只有云枭寒的百人队因为是玩家带队可以进行站位调整让远程职业站到后面去但也不能脱离云枭寒的指挥范围。
而且云枭寒还不能死亡一旦队长死亡他的队员就像象棋中过河的小卒一样只能前进和横向移动不能后退直到云枭寒复活后跑回来将这些队友重新纳入指挥范围为止。
从这一点也可以看出玩家队长的重要性npc队长就不能进行组织上的调整只能僵化的应对各种战斗局面。
敌人越冲越近人的情绪是会受到环境和气氛感染的被狂热的气氛所触动冲锋上来的玩家们的表情都有些不太自然双目圆睁和面皮绷紧已经算较为舒缓的表情更夸张的表情就不用说了。因为北国是以兽人为主的阵营玩家中的兽人比例很高兽人的脸本来就丑再配上这种表情就只能用一个词来形容了——“狰狞”。
ps:一通宵不知道打了多少次瞌睡总算码完了。这是昨天的2更。太困了错字回头再改吧。(未完待续。)