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file.109 这应该算是彩(踩)头么?(2 / 2)

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地球人都知道,野生的各路王大锤熊二爷贾三包子什么的肯定不如有名有姓的家伙来的能力强悍,除非这位能够强悍到给自己起名为王八之类的超霸气名字……

而且完全将追随者的招募寄希望在脸这种东西上,是不是也有点太过寒酸了?

“这个我们也试过啊……但是啊,xx,那些npc有的一听说要出门追随。立马就不顶事,害得我们还得重新去刷个人声望!”

袁秋的声音听者开……啊不,是听者伤心,闻者落泪。

至于说刚才有什么不对的地方?

难道不知道有什么不开心的,说出来叫大家开心开心这种标志性的文字么?

“……老老实实的刷个人声望吧。”

某人哼了一声。

这就是游戏的另一个坑爹之处。

在势力声望达到崇拜以前,势力声望和个人声望是完全分开的两条线。

譬如说在一个崇敬声望的势力中,玩家可以得到npc们的尊重,享受商业折扣和专属的特产物品,又或者可以得到npc的帮忙。这些早就被玩家们习以为常。

但是……

一个人在社会中的声望,和他能不能被每一个个体所接受,这是几乎被完全割裂的两件事。

就好像圣人的行为能够被万人敬仰,但并非一定能被所有人接受。

换句话说,在普通的事情上,npc们看在势力(或者说是大多数情况下)的面子,终归还是会提供相当程度的便利,但是。当整件事情涉及自身的完全利益时,就不是所有人都那么乐意了。

毕竟想要技能好。还得脾气佳,再加上杂七杂八的一堆要求的话……

npc又不是地里的大白菜可以随便挑!

话又说回来,如果那么容易挑的话,像捅人联盟这个等级的公会早就不应该纠结在这种问题上面了!

“别这样啊xx!江湖救急求救援啊!”

虽然某个笨蛋的哀嚎声远远传来,不过在这种方面,貌似陆德也没什么好办法。

毕竟某人还没进化到高质量的神棍阶级。随便写点文字就能让收到信件的npc 如同收到任务一样屁颠屁颠的接客……

如果真的能那么做,钞票早就哗哗的来了啊!

当然,任务面板之中的任务也没有坑爹到仅仅存在一项让人抓狂的提案。

跳过几个大同小异的普通任务之后,排在列表最下方的一行文字抓住了某人的视线。

建筑任务:护城河(地域限定)

任务目标:建造一条护城河环绕要塞,给予要塞基本的防护措施。

作战时限:48小时

需要技能:锻造/工程

可能收益:100要塞资源

有别于方才的战斗型任务。这里提供的要求明显属于工程,或者说纯功能型建筑。

而且两套任务之间的差距也非常明显。

战斗性任务非常适合与锻炼追随者本身,而工程型任务在接取以后,更加偏重于对要塞本身进行强化或者辅助。

按照一般设计的尿性,一条腿走路之类的作法肯定是行不通的……

所以说买的没有卖的精啊!

想要揭竿而起反抗游戏公司的玩家们,大家还是洗洗睡了,顺便讨论一下,究竟怎么做才能在便当里面多加个鸡腿之类的看法比较好!

附:随便写的追随者技能,凑合看一下吧……反正不在付费区间外。

ex1:

史诗级追随者/寒冰之王亚门纳尔/巫妖

技能:暴风雪/爪牙成群+冰霜新星/致命爪牙+弹道轰击/限时战斗&爪牙成群

特长:

单独行动

亡灵杀手

生命杀手(对阵除机械,亡灵,元素,源生者以外的目标时成功率上升)

ex2:

史诗级追随者/温莎元帅/武器防御战士

技能:盾墙/巨力打击+英勇飞跃/危险区域

特长:

人类学家

额外训练

团队作战(组队任务成功率大幅上升)

ex3:

史诗级追随者/博丽灵梦/巫女

技能:亚空穴/危险区域+阴阳鱼/巨力打击

特长:

无节操(全任务成功率上升,收益减半)

单独行动

懒惰(12小时以上任务成功率下降,1小时以内任务成功率上升)(未完待续。。)

ps:  ps1:借此机会非常想弄死那些车站的命名砖家……他喵的这个南那个北的有蛋用啊!原来的地名都哪去了?还说什么其他人找不着站,难道不知道大多数人根本不分东西南北么白痴!

ps2:因为要塞这里没有什么自然恢复,所以任务奖励少量资源聊以替代。

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