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第三百六十四章 设计世界(2 / 2)

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炎月要开发的,毕竟是一个完全不同的虚拟网游,采用精神链接,虽然玩家将要操纵的依然是数据角色,但是这个角色可不一般。

它不是一个只有简单数据模型的角色,而是一个完整的虚拟人体。

它必须拥有人体基础的功能,哪怕是数据模拟的,也必须拥有基本的功能,否则就算不上划时代的虚拟游戏,玩家精神接入控制之后,也没有办法适应。

炎月并不想开发一款禁忌游戏,因此她在设计虚拟人体模型的时候,一些隐私的部位进行了弱化设置,比如虚拟男性角色的性器官,不具备生殖的功能,而女性则尽量完美的还原,毕竟要考虑到玩家的体验。

而考虑到一些玩家可能会做出不合适的行为,比如脱掉其他玩家衣服,囚禁其他玩家等,甚至于裸奔或者故意多次杀次同一玩家,炎月设计基础模型的时候将玩家的衣服设定为不能被外力脱掉,如果自己把衣服解除的话,则没有限制,这主要是考虑到玩家自己的自由意志,而裸奔之类(如脱光衣服在街上走路,在房间内则不会受到惩罚),则会受到系统警告或者惩罚,严重的会被直接抓进系统水牢里面。为了限制玩家互相之间的杀戮行为,炎月设定杀戮玩家将会受到惩罚,主动发起攻击承担惩罚的50%,杀死对方同样承担50%的惩罚,惩罚主要通过杀戮值进行体现,基本规则是主动攻击并杀死一名玩家,将会获得100点的杀戮值,杀戮值达到100点以上,则进入恶念状态,虚拟身体会散发出红光,可以被玩家观察到,恶念状态的玩家,被杀死后将会有几率掉落一件装备,而普通的状态的玩家(无杀戮值)被杀死,则不会掉落装备(无论被野怪或者玩家杀死都是一样的)。然后当玩家杀戮值超过两千,也就是连续杀死二十人的时候,身体散发紫光,为杀戮状态,这个时候被杀死,则必然随机掉落一件装备。然后当玩家杀戮值超过一万,身体散发黑光,进入人屠状态,被杀死则必然掉落全身所有装备。

这里的装备,并非是玩家背包里面的东西,玩家被杀死,背包里的东西不会掉落,只有装备在身上的东西,才会掉落,也就是说在杀戮状态的玩家,如果主动卸下全身装备,死亡后则不会掉落装备。

这并非不公平的设计,毕竟真的到了杀那么多人的时候,也许根本就不会在乎装备了,而且能杀那么多人,被杀死的几率也不大。

玩家想要消减杀戮值,则可以在一个特殊的npc处进行消减,每次消耗一定的金钱,可以把身上的杀戮值清零,同样也可以通过在线自动降低杀戮值,每小时自动降低一百点杀戮值。

这个npc的位置,是在城内,在城内玩家互相之间禁止杀戮(可以切磋),但是如果是杀戮值超过两千的玩家,进入城内的时候,则会受到npc的攻击(很强大的npc,但是运气好的话,玩家是可以跑掉的),并且可以被玩家攻击并杀死。(未完待续。)

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