第496章 《超级马里奥奥德赛》设计概念稿(2 / 2)
对于陈陌而言这款游戏的制作难度远高于之前的其他所有游戏最大的难度在于美术品质、动作和关卡设计。
《超级马里奥·奥德赛》是一款箱庭游戏奥德赛中每个大关的通关方式都很简单只要搜集到足够的月亮启动奥德赛尔号前往下一个地图就可以了。
因此通过关卡并非玩家的首要任务寻找蛛丝马迹、获得月亮才是最关键的事情。
而在《超级马里奥·奥德赛》中月亮的隐藏方式极为自然而且密度非常高一个不大的地图甚至能够嵌入将近一百个月亮这让玩家在奥德赛中寻找隐藏的乐趣远远大于其他的沙盒游戏连塞尔达的呀哈哈种子都略逊一筹。
同时这些关卡还必须给玩家一些难度上的挑战允许玩家使用多种方式通关而不是只有一条线性的路线让玩家们可以充分的发挥自己的才智。
如果说世界上关卡设计水平最高的游戏《超级马里奥·奥德赛》就算不是第一名也足以排进前列了。
《超级马里奥·奥德赛》的许多场景都是基于现实来创造的例如纽敦市对应纽约沙漠之国以墨西哥为原型。
游戏的场景也不是一开始就确定的在陈陌的前世《超级马里奥·奥德赛》的开发人员是首先为这个关卡设计一个核心玩法然后再考虑如何把场景套进去。
比如设计者想要设计一个让马里奥移动变慢的场景就自然而然地想到了沙漠。而他们又不想采用埃及金字塔这种已经有些烂大街的场景那么墨西哥沙漠就成了非常自然的选择。
马里奥自身拥有非常强的能力诸如扔帽子、跳跃等等因此很多玩家过关的方法与游戏一开始设计的并非完全相同很多有趣的玩法是玩家自行摸索出来的。